Obiettivi generali

Promuovere il benessere scolastico e favorire lo sviluppo delle competenze digitali, STEAM e trasversali degli studenti.

Obiettivo specifico

Migliorare l’offerta didattica e i percorsi formativi degli studenti grazie all’utilizzo consapevole di strumenti e metodologie di apprendimento interdisciplinari, ludiche e innovative e alla diffusione di una narrazione efficace delle STEAM.

Risultati attesi

1. Rafforzamento delle competenze di base dei minori.

2. Rafforzamento delle life skills dei minori.

3. Riduzione della povertà educativa.

4. Attivazione di spazi e servizi integrativi dentro e fuori la scuola.

5. Integrazione e ampliamento delle reti tra gli attori dei sistemi educativi.

Informazioni sul progetto

Il progetto vuole trasformare il territorio di Cornigliano-Rossano in un laboratorio di innovazione per 240 studentesse e studenti, le loro famiglie e le/i loro docenti. Due plessi scolastici del centro storico di Rossano, situati nella stessa piazza, saranno coinvolti in 40 mesi di attività laboratoriali alla scoperta di Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica, per allenare passioni, talenti e rafforzare competenze, andando oltre le barriere del difficile per sperimentare come diventare changemaker.

Il progetto Changemaker ha l’obiettivo di dare alle giovani e ai giovani partecipanti e alla comunità educante la possibilità di sperimentare l’uso consapevole e proficuo del digitale e della tecnologia, come acceleratore di opportunità di crescita e di condivisione. Si vuole avvicinare i ragazzi e soprattutto le ragazze al fascino della scienza, incoraggiandoli a immaginare con creatività scenari ancora inesistenti e da esplorare. 

Per fare tutto questo sono previste le seguenti attività: allestimento di laboratori tecnologici (fotografia analogica e digitale, videomaker e web radio, coding, robotica, fab lab sound design, realtà virtuale aumentata e immersiva), formazione docenti, educazione digitale per i genitori, percorsi formativi anche in lingua inglese per giovani studenti 11-17 anni, partecipazione a fiere sulle discipline STEAM

Costi dell’azione

505.082,69 €

Beneficiari

  • 400 minori coinvolti 
  • 190 genitori coinvolti 
  • 35 insegnanti e educatori 

SDG’s che il progetto contribuisce a raggiungere

Finanziatori

  • Con I Bambini
  • Cassa Depositi e Prestiti 

Partner di progetto

  • APS Goodwill
  • APS Prometeo
  • Associazione Rossano Purpurea
  • Convent Centre
  • Helpcode Italia Onlus
  • I.C. Rossano I
  • IIS Rossano “LS-LC-LA”
  • Istituto Universitario Salesiano Torino Rebaudengo (IUSTO)
  • La Terra di Piero

Alessandro Bartoletti

Alessandro Bartoletti

Referente progetti Italia